Rise Of Nations Analise

Rise Of Nations Analise

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 Rise Of Nations é um RTS que quer dizer:Real-time strategy que em português é estratégia em tempo real, o jogo não tem história só um tutorial que ensina a jogar nas eras porque tem várias eras e tem um modo de conquistar do mundo, para você chegar nas próximas eras você precisa fazer evoluir sua nação evoluindo exercito, economia, etc.

 Idade Antiga(Old Age)
AncientAgeIcon

 Primeira era disponível para os jogadores por padrão.

 Representa o amanhecer das primeiras nações.

 Idade Clássica(Classical Age)

idade clássica

  Segunda era disponível para os jogadores.

  Primeira idade a ser pesquisado.

  Representa antiguidade clássica.

  Dois novos recursos se tornam disponíveis nesta idade: metal e conhecimento.

  O primeiro governo pode ser pesquisado no senado.

  Atrito pode ser pesquisado.

 Cavalaria e Artilharia são introduzidas pela primeira vez.

  Requer pesquisado duas tecnologias através da biblioteca e custa 250 de comida.

 Idade Medieval(Medieval Age)
idade medieval

 Terceira era disponível para os jogadores.

 Representa as Idades Médias.

 Espiões e vagões de suprimentos se tornam disponíveis.

 Requer pesquisado mais quatro tecnologias através da biblioteca e custa 250  de comida e 275 de conhecimento.

Idade da Pólvora(Gunpowder Age)
idade gunpowder

 Quarta era disponível para os jogadores.

 Representa o advento da pólvora e do período inicial moderno.

 A generalização da guerra da pólvora, dando armas de fogo para a infantaria.

 Requer pesquisado mais 10 tecnologias através da biblioteca e custa 600 de comida e 600 de conhecimento.

 Idade do Esclarecimento(Age Clearing)
idade Iluminismo










 Quinta era disponível para os jogadores.

 Representa a idade da iluminação.

 Requer pesquisado mais 14 tecnologias através da biblioteca e custa 650 e 1300 de conhecimento.

Idade Industrial(Industrial Age)
era industrial

 Sexta idade disponível para os jogadores.

 Representa o período compreendido entre o fim do esclarecimento para a segunda revolução industrial e da Primeira Guerra Mundial.

 Introdução de óleo um novo recurso que sera muito usa para as outras eras.

 Novos recursos raros.

 Aeronaves e guerra aérea são introduzidas.

 Estábulos se tornam fábricas de automóveis como veículos blindados que se tornam a nova cavalaria.

 O primeiro míssil balístico.

 Requer pesquisado 18 tecnologias através da biblioteca e custa 1300 de comida e 2100 de conhecimento.

 Idade MIIoderna(Modern Age)
Era moderna

 Sétima idade disponível para nos jogadores.

 Representa o período de tempo desde a Segunda Guerra Mundial para a aurora da revolução digital.

 Guerra nuclear é introduzida.

 As aeronaves se tornam mais avançadas como o porta-aviões e o helicóptero são introduzidos.

 Requer pesquisado 22 tecnologias através da biblioteca e custa 3750 de conhecimento e 1500 de óleo.

 Idade da Informação(Information Age)
Era da informação

 Oitava idade e a última disponível para os jogadores.

 Representa o presente e o futuro previsível.

 Requer pesquisado no total de 26 tecnologias através da biblioteca e custa 6000 de conhecimento e 2400 de óleo.

 Nesta época final, a pesquisa da biblioteca oferece as poderosas tecnologias futuras.

 Rise of Nations possui mais de 200 unidades militares, que seguem as seguintes linhas evolutivas:
Em terra:


  • Infantaria Leve: Unidades leves possuem pouco poder de ataque. Mas são muito efetivos contra arqueiros. A partir da "Gunpowder Age" as unidades dessa classificação passam a ser chamadas de infantaria de arma de fogo.

  • Infantaria pesada: São as mais poderosas unidades das primeiras épocas, e só desaparecem na idade das luzes. Geralmente são lentos e, por isso, vulneráveis a ataques de arqueiros.

  • Arqueiros: São as primeiras unidades de longo alcance, porém são pouco resistentes e podem morrem com facilidade para outras unidades. Desaparecem na idade da pólvora. São bons contra a infantaria pesada.

  • Cavalaria leve: São cavalarias extremamente velozes, capazes de oferecer grande risco as infantarias leves e arqueiros. Mas, são muito fracas contra a infantaria pesada.

  • Cavalaria pesada: As mais poderosas cavalarias das primeiras idades. Apenas uma unidade oferece risco a esse tipo de cavalaria: As infantarias pesadas.

  • Armas de cerco: São as unidades táticas na maioria das batalhas em uma partida. Com seu extremo poder de fogo a uma longa distância, pode causar danos enormes tanto às construções quanto às unidades simples, porém unidades escapam facilmente do ataque, e devido à curta velocidade as armas de fogo se tornam frágeis quando desprotegidas.

  • .Batedores ou Exploradores (scouts): Unidades de exploração que não possuem ataque até a idade das luzes, onde se tornam mais úteis.

  • Espiã: A melhor unidade usada para se infiltrar nos inimigos. Invisível à maioria das unidades, ela consegue informar sobre todas as construções colocando uma escuta que só é removida com outras espiãs ou exploradores, além de subornar soldados, convertendo-os para seu lado da batalha.

  • Generais: Unidades sem ataque, porém são de grande utilidade em batalhas, podendo falsificar, esconder e proteger unidades.

  • Vagões de suprimento: Dão suporte às unidades do campo, para que não sofram atrição em campos inimigos. Elas ganham poder de cura, caso sejam francesas ou a nação possua o Palácio de Versallies.

  • Infantaria de Arma de fogo: Infrantaria com poder de fogo à grande distância.

  • As metralhadoras: Surgem na idade industrial. Essas unidades são montáveis como artilharias, porém de maior velocidade, e causam danos enormes em infrantaria devido ao grande poder e velocidade de fogo.

  • Lança chamas: Unidade especial, utilizada para queimar outras unidades e expulsá-las de dentro das construções.

  • Infantaria Antitanque: Unidades equipadas com lançadores de projéteis que podem acabar com blindagens.

  • Cavalarias modernas: São os tanques e os carros de guerra, muito úteis contra a infantaria.

  • Artilharia antiaérea: Unidades destinadas a destruir unidades aéreas.

  • Cidadãos: Unidades destinadas a construção, reparos, coleta de recursos e de produção cultural. Podem se tornar unidades militares.

No mar
  • Navios leves: Navios leves são rápidos, mas possuem pouco poder de fogo.

  • Navios pesados: Navios extremamente poderosos, possuem boa velocidade e um grande poder de ataque.

  • Navios de bombardeio: Navios com um grande canhão em sua parte frontal, são excelentes contra construções.

  • Submarinos: Unidades com extremo poder de fogo, surgem na idade industrial.

  • Porta-Avião: A mais versátil unidade marinha, que, mesmo não possuindo ataque próprio, ela possui aviões especiais que podem acabar com frotas, especialmente de barcos, atuando como uma "construção móvel".
No ar:
  • Caças: As mais versáteis unidades em Rise of Nations, são imensamente rápidas e extremamente poderosas, atacando unidades tanto no ar como na terra.

  • Bombardeiros: Unidades aéreas destinadas a destruir alvos em chão.

  • Caças-bombardeiros: Produzidos nos porta-aviões, são uma combinação entre os caças e os bombardeiros.

  • Helicópteros: Unidades muito úteis, tem um tempo de vôo infinito e podem atacar alvos que estejam abaixo dele.

Mísseis:
  • Mísseis: São produzidos nos silos, possuem um enorme poder de ataque.

  • Mísseis nucleares: Mísseis de grande poder de destruição (o maior dentre todas as unidades), que são pressentidos pelo jogador que será atacado, porém só poderá ser detido com a pesquisa do escudo antimíssil. Ele se destaca também porque aparece a sua chegada no mapa, e durante sua explosão, uma imensa bola de fogo, todo o mapa fica claro com o brilho da explosão. Àpesar de extremalmente poderosos, esses mísseis causam embargo nuclear, cancelando o comércio do jogador por alguns minutos, além do adiantamento do "Armagedon", um relógio que, quando esgotado, causa a derrota de todos os jogadores.

 Rise of Nations disponibiliza 18 nações, cada uma com seus poderes, o que disponibiliza unidades exclusivas e habilidades ou vantagens únicas.
Rise of Nations disponibiliza as seguintes nações:

  • Aztecs: Os Astecas têm o poder do sacrifício

  • Portugal:Os Portugueses têm o poder da expansão

  • Bantus: Os Bantos têm o poder da migração

  • British: Os Britânicos têm o poder do império

  • Chinese: Os Chineses têm o poder da cultura

  • Egyptians: Os Egípcios têm o poder do Nilo

  • French: Os Franceses têm o poder da liderança

  • Germans: Os Alemães têm o poder da indústria

  • Greeks : Os Gregos têm o poder da filosofia

  • Inca: Os Incas têm o poder do ouro

  • Japanese: Os Japoneses têm o poder da honra

  • Koreans: Os Coreanos têm o poder da tradição

  • Maya: Os Maias têm o poder da arquitetura

  • Mongols: Os Mongóis têm o poder da horda

  • Nubians: Os Núbios têm o poder do comércio

  • Romans: Os Romanos têm o poder do César

  • Russians: Os Russos têm o poder da terra mãe

  • Spanish: Os Espanhóis têm o poder do descobrimento

  • Turks: Os Turcos têm o poder do cerco
Em Rise Of Nations os recursos naturais são praticamente ilimitados em suas fontes naturais, porém eles tem uma velocidade específica de extradição.

 Ao todo o jogo possui 6 recursos, sendo eles comida, madeira, riquezas, metal, conhecimento e petróleo.

O jogo teve uma expansão chamada de :Rise Of Nations: Thrones & Patriots que adiciona unidades novas, campanhas novas, nações novas e um estilo novo ao jogo.

 Bom essa foi a analise Rise Of Nations que me deu muito trabalho fazer essa analise pra vocês então mostrem que valeu a pena fazer essa analise seguindo o blog e comentando quais analises vocês querem. 

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